بازیهای ویدئویی بخشی جدا نشدنی از فرهنگ نوجوانان در سراسر جهان است. نقش بازیهای ویدئویی در توسعه مهارتهای اجتماعی، همدلی، درک احساسات، بیان واضح نیازها توضیح داده میشود و یا از سمت دیگر به افت تحصیلی و انزوای اجتماعی نوجوان و بزرگسال منجر خواهد شد.
آگاهی کافی و لازم باید از سوی والدین، مربیان و خود بازیکنان ایجاد شود تا به درستی از این دسته بازی ها استفاده شود.
3 فایده بازیهای ویدیویی
در اینجا به 3 فایده بازیهای ویدئویی اشاره میکنیم که هر کدام از آنها به چندین دسته تقسیم میشوند و مزایای منحصر به فرد با توجه به شخصیت هر فرد را در خود جای میدهند.
بازیهای ویدئویی بخشی جدا نشدنی از فرهنگ نوجوانان و جوانان در سراسر جهان است پس به جای تمرکز بر ضررهای آن بهتر است نگاهی چند بعدی به آن داشت تا بتوان با مدیریت زمان و نحوهی بازی ها از آنها بیشترین سود را برد.
3 فایده بازی ها شامل:
1.آگاهی از احساسات و افزایش هوش هیجانی بازیکن
بازیهایی که پیچیدگی کافی در کارکتر و داستانپردازی هایی برای به چالش کشیدن احساسات و منطق را دارند، نیازمند برقراری ارتباط درست با اطراف و حتی کارکتر های درون بازی هستند.
«Fortnite»، « among us»و «minecraft» از جمله بازی های ویدئویی هستند که باعث افزایش هوش هیجانی، شناخت عمیقتر محیط و تقویت تصمیمات در لحظه میشوند.
همچنین بازی با دیگران به صورت آنلاین یا حضوری و شنیدن صدا و عملکرد آنها در حین بازی باعث آگاهی از احساسات و درک اعمال همسو با آن میشود.
تمام این عوامل کمک به شناخت احساسات و افزایش هوش هیجانی است.

2.کارتیمی و روحیهی رهبری
اغلب بازیهای جنجالی و جهانی به صورت تیمی هستند؛ همانطور که در دنیای واقعی و بزرگسالی متوجه میشوید موفقیت با کار گروهی امکان پذیر است.
لیگ افسانه ها، call of duty و Over watch از این دسته بازی های تیمی هستند که با درک اهمیت دیگران، مشخص کردن وظیفه هر یک از بازیکنان و در نهایت هدایت و رهبری به سرانجام میرسند.
نقش بازیهای ویدئویی در توسعه مهارت های بین فردی زمانی مشخص میشود که هر کسی مسئولیت خودش را در بازی میفهمد، از دیگران کمک میگیرد و در ارتباط با یکدیگر از وضعیت هم و حرکاتی که نیاز است انجام شود، با خبر میشوند.
یکی دیگر از فواید بازیهای ویدیویی، درباره رهبران یا رئیس هر گروه در بازی است.
آنها میتوانند این روحیه را از طریق بازی کشف کرده و گسترش دهند تا بعدا در دنیای واقعی به کار گیرند.
پس فواید بازیهای ویدئویی در لحظه تصمیم گرفتن و اهمیت وضعیت دیگران در کنار خودت است.
3.نقش بازیهای ویدئویی در ارتباط کلامی
روانشناسان کودک و مشاوره نوجوان به وفور با این چالش مواجه هستند که والدین از خجالتی بودن، حرف نزن و عدم تمایل برای حضور در اجتماع فرزند خود ناراضی است.
البته شدت این عوامل در صورتی که علائم افسردگی، نشخوار فکری، انواع اضطراب اجتماعی و جدایی و… نباشد از دیگر مناظر بررسی خواهد شد.
بازیهای ویدئویی با فراهم ساختن محیطی امن و مورد علاقه برای فرزندتان باعث افزایش مهارت ارتباط موثر کلامی او خواهد شد.
life is strange، the last of usو indertal بازیهایی هستند که با احساس همدلی و شوق و شور به بازیکنان باعث صحبت کردن با دیگران و همینطور ایجاد ارتباطات قوی انسانی میشوند.

نقش بازیهای ویدئویی در مهارتهای اجتماعی
پس از آگاهی از فواید گسترده و به نسبت نه چندان مورد انتظار که از مقالات به روز به دست آمد، باید نگاهی به یکی از بزرگترین تحقیقات روانشناسی در دههی اخیر بیندازیم.
محققان برای بررسی اینکه کدام احساسات در بازیهای ویدئویی بیشتر برانگیخته میشود شامل:
- توسعه مهارت های اجتماعی و کلامی
- انتقال احساسات
- تعرض
- خشونت و توهین
در سال 2006 با بررسی بیش از 5800 پیام ارسال شده در بازیهای ویدئویی به نتایج رضایت بخشی رسیدند.
آنها دریافتند اغلب پیام هایی که افراد پشت دستگاه های خود در بازیهای متناسب ارسال میکنند به دو دسته تقسیم میشوند:
- اجتماعی عاطفی
- وظیفه محور
دستهی اول به جملاتی مثل: آفرین. با تو خیلی خوب انجامش دادیم. چه جوری این در رو باز کردی؛ شامل میشد که نه تنها بار منفی نداشتند بلکه 2.6 برابر جنبه مثبت تری از احساسات را نشان میدادند.
همینطور وظیفه محور که به دیگران کمک میکردند تا مرحلهای را بگذراند یا از وضعیت یکدیگر مطلع شوند.
با اینکه همیشه احتمال آزار و اذیت اجتماعی حتی در بازیهای ویدئویی وجود دارد، اما نتایج نشان میدهد با عضویت در گروههای مناسب بازی میتوان از فواید بسیاری استفاده کرد.

تاثیر بازیهای ویدئویی بر رشد اجتماعی کودک
رشد اجتماعی به ویژگیهای روانشناختی منحصربهفرد فیزیولوژیک و اجتماعی گفته میشود که مشارکت در زندگی اجتماعی و تعاملات را شکل میدهد.
مثلا یک آدم قد بلند اگر این ویژگی فیزولوژیک را یک جنبه مثبت بداند از آن برای بیشتر حرف زدن استفاده میکند.
یا یکی که به کتابخوانی علاقه دارد در سمینارها حرفی برای زدن و دانش را با اعتماد به نفس بروز میدهد.
رشد اجتماعی برای همهی افراد در جوامع گوناگون و فرهنگ، یکسان نیست.
برخی توانایی بهره از تمام شبکههای اجتماعی خانوادگی، مدرسه و مجازی را دارند؛ در حالی که دیگر افراد تنها از دو یا حتی یکی از منابع رشد اجتماعی خود بهره میبرد.
همچنین افرادی که دچار اختلالات و بیماری ها روانی و جسمانی هستند نیز در این حیطه مشکل دارند.
به همین سبب آزمایش هایی درباره تاثیر بازیهای ویدئویی بر رشد اجتماعی افرادی با اختلالات روانی صورت گرفته.
برخی درمانگران، به بیماران خود توصیه میکنند بازی کنند.
بازی میتوانند بر جنبههای متفاوتی از بیماری های زیر تاثیر مثبت و روندی روبه صعود داشته باشد:
بازی گروهی مثل dragon بر میز خانه یا بازیهای ویدیویی به آنها در برقراری ارتباط و توسعه مهارت های بین فردی کمک میکند.
دلیل آن ساده است.
افراد با بیماری های روحی ذکر شده به دنبال پیچیدگی در زندگی نمیگردند زیرا در آن موفق نخواهند شد و ذهنشان را آزرده میکند.
پس بازی های ویدیوی نه چندان پیچیده یا بازیهای گروهی خانوادگی که باید از دستورالعمل خاص و ساده پیروی کرد، حالشان را خوب میکند.
همینطور باعث ایجاد احساس همنوایی و حضور در کنار دیگران است.
روانپزشک آمریکایی میگوید: یکی از راههای ارتباط اعضای خانواده که مشترکات خاصی ندارند، بازیهای گروهی شبانه است.
یلماز و گریفیث ( هر دو روانشناس) اظهار داشتند که تعاملات متنوعی که توسط بازیهای ویدئویی تسهیل میشود، توسعه روابط همسالان در کودکان و نوجوانان را تقویت میکند.
محققان دیگر بر نقش بازیهای ویدیویی در افزایش تعامل اجتماعی و تلاشهای مشارکتی تأکید کردهاند که بسیاری از این بازیها دارای عملکرد چند نفره هستند و مهارتهای ارتباطی و همکاری را در بین کودکان تقویت میکنند
در نتیجه برخلاف تفکر پدر و مادر ناشی از اینکه بازیهای ویدیویی وقت تلف کردن است، نه تنها امروزه در درمان بلکه برای افزایش مهارت های اجتماعی، بین فردی، همدلی و رهبری به کار میآید.

تاثیر بازیهای ویدئویی بر فرهنگ
بازیهای ویدئویی دیگر نه تنها مختص به ساعات فراغت و استراحت افراد بلکه خود محوری برای مد، موسیقی و نحوه ارتباط مردم با یکدیگر تبدیل شده.
اهمیت بازیهای ویدئویی به خصوص برای نسل زد و آلفا حتی لازم به عنوان کردن هم ندارد.
نسل Z در بازی ها زندگی میکنند و بسیاری در جلسات درمانی یا اتاق های گفتگو اظهار دارند که تمایل به حضور در دنیای مجازی را به واقعیت ترجیح میدهند!
حتی بازیکن ها برای خود زبانی خاص با اصطلاحات و تعریف و تمجید های مخصوص خود دارند.
تمام شواهد نشان میدهد که این خود به یک قطب فرهنگی تبدیل شده اما تاثیر بازیهای ویدئویی بر فرهنگ همان است که مردم را نزد یکدیگر میآورد.
بدون توجه به موقعیت جغرافیایی، پیشینهی زندگی یا اطلاعات دیگری که درجهان خارج از بازی اهمیت دارد، پشت بازیها افراد با توجه به مهارت شناخته میشوند و این باعث فرهنگ همنشینی و نزد یکدیگر جمع شدن میشود.

نقش بازی در آموزش GBL
کو و همکاران نقش بازیهای ویدئویی در مهارت های اجتماعی از جمله رهبری، همدلی، پیشرفت زبانی و فرهنگهای خرده را با چنین طبقهبندی نشان میدهد:
- علاقه به فعالیت
- تمرکز در حین بازی
- چالشها در توقف
- عدم مشارکت اجتماعی
این نشان میدهد بازی های ویدئویی به خودی خود آسیب رسان و مضر نیستند، حتی روانشناسان برای درمان بیماری های روحی، معلمان و مشاوران در مدارس از GBL یعنی یادگیری مبتنی بر بازی استفاده میکنند.
منتها شواهد عکس یعنی دوری گزینی نوجوان، در خود فرو رفتن و عدم علاقه اجتماعی، زمانی سر بیرون میآورد و موجب نارضایتی والدین میشود که استفاده از بازیهای ویدئویی از اعتدال خارج شود.
منابع:


بدون دیدگاه